Mh, anscheinend kopieren mir sowohl der ATI compressonator als auch das NVidia DXT Tool ein schwarz auf die stellen, wo die alpha = 0 ist. Mh, das ist nicht gut.

[EDIT]

Aber ich muss das in Kauf nehmen: wenn ich das alpha-sort Material verwende mit einer "echten" Alpha, dann sieht es besser aus, aber wenn ich durch meinen Wald fahre dann habe ich nur noch 60fps und wenn ich die overlay methode mit d3d_alpharef und dxt1a skin nehme (wie oben), dann habe ich an der gleichen Stelle 140-160 fps. Also.. das ist es mir nicht wert - dann lieber mit d3d_alpharef frickeln.

Last edited by HeelX; 04/26/07 08:33.