Also, ich werde versuchen, die Sachlage so verständlich wie möglich darzustellen...
Ich hab ein kleines 2Player spiel, jeder hat einen Panzer und kann den gegner abschießen...
Die Panzer explodieren, wenn sie mal abgeschossen werden, über die function tank_explode() . Das klappt auch soweit...
Die funktion tank_explode() wird auch ausschließlich dann aufgerufen, wenn der _HEALTH - Wert eines Panzers <= 0 ist.
Wenn die Teile zusammenstoßen, passiert normalerweise nichts.
Wenn aber jetzt einer der Panzer schonmal abgeschossen wurde und er dann gegen den anderen fährt, explodiert er!!!! und ich sehe absolut keinen Grund dazu, zumal die beiden sich ja noch nicht mal Schaden durch rammen hinzufügen können, da sie keine Eventfunktion haben, wo das drinstehen könnte!
Ich halte das für ein Wunder! [Smile]
Oder hat jemand ne Idee, nen Ansatz oder einen Vorschlag, was ich vergessen haben könnte?

Mfg
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