Ich denk mal du benutzt für die Gravitation c_trace?! Der Rückgabewert gibt dann den Abstand von dir zum getroffenen Hinderniss an. Sollte er größer als x (hier dein Maximalabstand) sein, stirbt dann der Player beim auftreffen...

Geht bestimmt irgendwie besser, aber so hätte ich es gemacht...

Mfg
Rusty1s