Hi Ritchi!
Das ist die altbekannte ve_to_angle-Funktion
Hier der Ansatz von Tobs Runde:

code:
  
function turn_to_target
{

// hole die Richtung von der Entity MY zur Entity YOU
vec_set(temp,YOU.x);
vec_sub(temp,MY.x);
vec_to_angle(MY.pan,temp); // und drehe MY, so dass er jetzt YOU anschaut

}