Hi Ritchi! Das ist die altbekannte ve_to_angle-Funktion Hier der Ansatz von Tobs Runde:
code:
function turn_to_target {
// hole die Richtung von der Entity MY zur Entity YOU vec_set(temp,YOU.x); vec_sub(temp,MY.x); vec_to_angle(MY.pan,temp); // und drehe MY, so dass er jetzt YOU anschaut