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Re: Der "Ich hab Tuts gem8 und nix verstaden" Thre
[Re: MrHp]
#126162
04/25/07 19:54
04/25/07 19:54
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Joined: Apr 2005
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rvL_eXile

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3D Artist
Joined: Apr 2005
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Deshalb habe ich gesagt, LES dir das durch, von jetzt auf gleich wirste das auch net können...
Ganz unten befass ich mich ein wenig mit einem ganz kleinem Jump & un beispiel, dort wird auch erklärt wie man eine Action dem Spieler oder sonstigen Modelen zuweist !
Wennde dir das Tut durch gelesen hast, kommste auch irgentwann zu dem Punkt wo es um "Actions" geht, dort wird beschrieben wie man beispielsweise ein Model Dreht...
Also les dir das alles mal in Ruhe durch, wennde was nicht verstanden hast, les nochmal, wenn du nach dem 10. mal lesen immer noch was nicht begriffen haben solltest, kannste fragen...
Aber hier sofort nachdem ich das alles gepostet habe mit dem Satz ankommen
"wir nicht aneinander vorbei reden würden ^^. ich hab keine ahnung wie ich meinen char die anweisungen geben kann !!!!!"
ist nicht gerade gut...
LESEN !
cYa Sebastian
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Re: Der "Ich hab Tuts gem8 und nix verstaden" Thre
[Re: MrHp]
#126163
04/25/07 19:55
04/25/07 19:55
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Joined: Jul 2002
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Xarthor
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Öffne den SED (Script EDitor) und erstelle ein neues, leeres dokument. Da schreibst du nun deine variablen, functions und actions rein (und was du sonst noch alles brauchst) und speicherst es unter irgendeinem namen in deinem projekt ordner. Dann öffnest du das main script deines levels. Falls du noch keins hast: WED -> level öffnen -> File -> Map Properties -> Script -> New Script
das trägt dann den namen deines levels nur mit der endung: .wdl (World Definition Language)
dort schreibst du nun am anfang: include <MeineWdlDatei.wdl>;
"MeineWdlDatei" ersetzt du natürlich mit dem namen deiner zuvor erstellten .wdl datei.
Nun solltest du in deinem level einem model über rechts klick -> behaviour eine von dir erstellte action zu weisen können.
EDIT: rvL_eXile hat recht, steht alles in dem tut das er eben gepostet hat.
Last edited by Thunder; 04/25/07 19:58.
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Re: Der "Ich hab Tuts gem8 und nix verstaden" Thre
[Re: Xarthor]
#126164
04/25/07 19:56
04/25/07 19:56
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Joined: Apr 2007
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MrHp
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Newbie
Joined: Apr 2007
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DANKEEEEEEEE wenn du wüsstest wie lange ich auf dieses post gewartet habe  endlich kann ich weitermachen 1000 danke.
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Re: Der "Ich hab Tuts gem8 und nix verstaden" Thre
[Re: MrHp]
#126165
04/25/07 19:59
04/25/07 19:59
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Joined: Jul 2002
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Xarthor
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Ich kann kaum glauben das du die grundlegenden tutorials gemacht hast. Denn dort wird das eigentlich beschrieben. Schonmal auf der download seite geguckt?
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Re: Der "Ich hab Tuts gem8 und nix verstaden" Thre
[Re: Xarthor]
#126166
04/25/07 20:03
04/25/07 20:03
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Joined: Apr 2005
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rvL_eXile

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@Thunder Das ist mein Tut, dies habe ich danach angefertig, als ich das von TripleX 4 mal durch gemacht habe, also erinnern tut es vllt an seins , is aber meins  Und noch was Ich denke mal die Tuts beispielsweise diesen WOrkshop, sollte man am besten nochmal komplett neu machen, alleine schon wegen einigen neuen Syntax Befehlen ! Und dann evlt. noch was erweitern, ich kenne keins meiner kleinere Projekte in denen ich kein Event Brauche oder ent_create etc... cYa Sebastian
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Re: Der "Ich hab Tuts gem8 und nix verstaden" Thre
[Re: rvL_eXile]
#126167
04/25/07 20:06
04/25/07 20:06
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Joined: Jul 2002
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Xarthor
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@rvL_eXile .. argh ich sag einfach Sebastian oder Angel  Ich hab doch gar nich gesagt das es nich deins wäre  Und ja du hast recht, wäre nützlich die nochmal neu zu schreiben. Hätte ich mehr Zeit würde ich mich da ja dran versuchen. Aber im moment stresst schule wie noch nie zuvor  Vllt. in den pfingst-ferien, falls es bis dahin noch keiner in angriff genommen hat.
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Re: Der "Ich hab Tuts gem8 und nix verstaden" Thre
[Re: Xarthor]
#126169
04/25/07 20:08
04/25/07 20:08
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Joined: Apr 2005
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rvL_eXile

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Nenn mich Sebastian  Wennde Lust haben solltest, könnten wir das gemeinsam machen, dann sagste mir einfach mal bescheid wenn du Zeit haben solltest, hast mich ja inner ICQ Liste, dazu musste dann aber auch On kommen  cYa Sebastian
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Re: Der "Ich hab Tuts gem8 und nix verstaden" Thre
[Re: MrHp]
#126170
04/26/07 16:03
04/26/07 16:03
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Joined: Mar 2007
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MikeS
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Also, @ MrHP:
Da gibts mehrere möglichkeiten:
Nr1: du benutzt die template scripte, da sind schon vorgefertigte scripte drinne. Nr2: Du kennst die befehle, die du brauchst, und schreibst dein eigenes script. Das is nich ganz so einfach, ein paar variablen einzugeben reicht da leider nicht.
zu Nr.1 Du must die template scripte deinem char zuweisen, bzw dem wed project an dem du gerade arbeitest das script zuweisen, das er beim run ausführen soll. Dazu gehst du im wed in "file";"Mapproperties" dort siehst du dann 3 buttons, nämlich einen ordner, eine seite, und ein rotes X . Mit dem ordner kannst du ein script auswählen, mit dem X das aktuell zugewiesene script löschen.
WICHTIG: Der level sollte nicht "untiteld" sein, sonst kannste kein script auswählen, also erstmal unter irgend nem namen abspeichern.
Dann, sobald das script zugewiesen wurde, kannst du sämmtliche in diesem script geschriebene actions deinem char zuweisen. Das geht folgendermaßen: Den char anwählen, rechtsklick drauf, properties anwählen, und dort dann in den reiter behavior reingehn. dort haste rechts wieder nen ordner, wenn du auf den klickst, werden sämmtliche in deinem zugewiesenen script enthaltene actionen aufgelistet, eine auswählen, und schon haste die befehle deinem char zugewiesen. ACHTUNG: Actionen kannst du leider nur entweder "Modellen" oder "Map Entities" zuweisen. also stell sicher dass dein char eines davon ist :-)
Dann den level builden, speichern, und dann laufen lassen (den char zu bewegen oder actionen auszuführen geht im Walkthru glaube ich nicht, also lieber direct "run" machen, damit du siehst wie dein lvl im fertigen spiel aussehen wird)
zu 2. wie gesagt, ein eigenes script zu schreiben is nich ganz so einfach. Aber wenn dir das bewusst is, und du deine befehle die du eingeben willst kennst, hier die herangehensweise: SED (script editor ) starten, neues dokument, save as in den ordner in dem du dein project gespeichert hast (is am einfachsten)
und nun kannst du anfangen dein script zu schreiben.
Aber auch dieses selbst erstellte script musst du dem WED project im WED zuordnen.
N Beispiel für bewegung mit den Pfeiltasten:
(ein sehhhr einfaches beispiel)
action Player_move { while (key_w == 1) // solange taste "w" gedrückt wird { my.x += 1 * time_step; // bewegen die entity der diese action zugewiesen ist (my) um +1 auf der x achse des WED wait (1); }
Hoffe das hilft dir n biserl weiter.
Gruß Mike
Ups, hab wohl die letzte seite des posts ausgelassen :-) na ja, wass solls :-)
Last edited by MikeS; 04/26/07 16:05.
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Re: Der "Ich hab Tuts gem8 und nix verstaden" Thre
[Re: MikeS]
#126171
04/26/07 17:05
04/26/07 17:05
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Hi falls, "Puls" oder einer der anderen Neueinsteiger weitere Tutorials durcharbeiten möchten HIER sind weitere. mpde
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