Quote:


Muss ich dann für die anderen drei LOD-Stufen-Modelle die ganzen Animationen und Skinmappings noch dreimal machen, oder gibt es eine Möglichkeit, die Animationen und Skinmappings auf die undetaillierteren Versionen zu übertragen?





Also das ganze läuft grundsätzlich am einfachsten so ab, daß Du Kopien des Modells bearbeitest. Die haben ja dann auch die Animationen. Du mußt sie natürlich nicht nochmal machen. Du kannst in Blender auch die Bones inklusive Animation importieren und als Parent für ein neues Mesh verwenden.
Beim Skin Mapping hängt es eher von der Methode ab. In Blender z.B., wenn Du die Modelle manuell reduzierst (z.B. indem du Edge Loops entfernst), mußt du die UV Map manuell anpassen. Wenn du ein bestimmtes Script (Poly Reducer) verwendest, geschieht die Anpassung sogar automatisch, wenn ich mich richtig erinnere.
Welches Tool verwendest Du denn?