Code:

Action Portal // Diese Action wird dem Protal zugewiesen
{

c_move(me,vector(0,0,0),nullvector, glide);
}

Function Portal_touch()
{
If (event_type == event_entity) // Wenn ich von einer Entity berührt werde, führe { Anweisung } aus
{



//hier noch der Level_change rein


}
}



Action player_move // das kommt in die Player Action
{
player=my; // Ich bin jetzt die Spielfigur
my.enable_entity=on;
my.event=Portal_func;




So das muss aber jetzt funktionieren... Bei mir funzt es jedenfalls !

cYa Sebastian

Last edited by rvL_eXile; 04/25/07 11:12.

Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
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