Code:
Action Portal // Diese Action wird dem Protal zugewiesen
{
c_move(me,vector(0,0,0),nullvector, glide);
}
Function Portal_touch()
{
If (event_type == event_entity) // Wenn ich von einer Entity berührt werde, führe { Anweisung } aus
{
//hier noch der Level_change rein
}
}
Action player_move // das kommt in die Player Action
{
player=my; // Ich bin jetzt die Spielfigur
my.enable_entity=on;
my.event=Portal_func;
So das muss aber jetzt funktionieren... Bei mir funzt es jedenfalls !
cYa Sebastian