Der Typ braucht einen skill, der angibt, wie er zum Spieler steht. Jedesmal, wenn der Spieler vorbeikommt, muss er den Skill überprüfen und dann das passende Verhalten aktivieren.
Sobald bestimmte Bedingungen erfüllt sind, weist er diesem skill einen anderen Wert zu.
Das ist es so, im Großen und Ganzen... [Wink]