Welches?

Ich pumpe im moment ca 40 MB Grafik (DDS) beim level load in den Speicher - was zu unglaublichen Ruckeln führt. Aber ich hab ich lasse alle relevanten Entities per ent_preload(my); kurz preloaden und sofort habe ich alles "flüssig" zur Verfügung.

Last edited by HeelX; 04/26/07 12:12.