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Mehrere Level veröffentlichen #12671
05/23/03 06:10
05/23/03 06:10

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Mein Game hat mehrere Level. Wenn ich es im Preview starte, funktioniert es prima. Wenn ich aber die *.exe nach dem publish starten will, findet er die einzelnen Level nicht. Die Level wurden auch nicht mit ins .cd -Verzeichnis kopiert. Woran liegt das? Muß ich die wmbs jedes Levels von Hand reinkopieren?

Re: Mehrere Level veröffentlichen #12672
05/23/03 10:11
05/23/03 10:11
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Gut hat beleive I das Problem etwas, mit dem Index zu tun. Überprüfen Sie Ihren Cindex, um zu sehen, daß welche Niveaus zuerst geladen werden und das gehen sie in den rechten Auftrag. Sie können alle, Niveaus in ein grosses zu kombinieren auch versuchen, wenn sie nicht grosse die sind. Ich bin nicht am Deutschen so sehr gut, wenn thats Ihre Hoffnung des Problems (das Recht ebnet arent Laden, wenn Sie das exe laufen lassen), dann I, die ich: [Smile]


--Eric
Re: Mehrere Level veröffentlichen #12673
05/23/03 10:30
05/23/03 10:30

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Das liegt daran, dass A5 die erforderlichen Dateien weiterer Levels beim Publishen nicht automatisch miteibezieht. Du musst dies folgendarmassen angeben (nach Handbuch):

level "levelname";
Alle Entities aus dieser Leveldatei werden automatisch zum publizierten Ordner oder zur Resource hinzugefügt.
Beispiel:
level "level2.wmp"; // füge alle Entities aus Level 2 hinzu
level "level3.wmp"; // füge alle Entities aus Level 3 hinzu

Re: Mehrere Level veröffentlichen #12674
05/27/03 21:11
05/27/03 21:11

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Es muss aber .wmb heißen. .wmp sind die Dateien, die noch nicht geBuildet sind, sondern noch Produziert werden können.

Re: Mehrere Level veröffentlichen #12675
05/27/03 22:09
05/27/03 22:09
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Ich mach das so:

code:
 

//levels
string level1 = <level3.WMB>; //start level
string multi_level1 = <multi.wmb>;
string level2 = <level2.wmb>;
string level3 = <level3.wmb>;
string level4 = <level4.wmb>;
string level5 = <level5.wmb>;
string level6 = <level6.wmb>;
string level7 = <level7.wmb>;
string level8 = <level8.wmb>;
string level9 = <level9.wmb>;
string level10 = <level10.wmb>;
string level11 = <level11.wmb>;
string level12 = <level12.wmb>;
string level13 = <level13.wmb>;
string level14 = <level14.wmb>;
string level15 = <level15.wmb>;
string level16 = <level16.wmb>;
string level17 = <level17.wmb>;
string level18 = <level18.wmb>;
string level19 = <level19.wmb>;
string level20 = <level20.wmb>;




function wechsle()
{
counter += 1;//erhöhe counter um 1


//nachrichtsichtbar und wähle position
msg.visible = on;
msg.pos_x = screen_size.x /2;
msg.pos_y = screen_size.y /2;




spiel = 0;//spiel läuft nicht



//level auswahl
if(counter == 2) { msg.string = "LEVEL 2"; event2 = 0; load_level(level2); punkt1 = 48; spiel = 1; }
if(counter == 3) { msg.string = "LEVEL 3"; event2 = 0; load_level(level3); punkt1 = 51; spiel = 1; }

if(counter == 4) { msg.string = "LEVEL 4"; event2 = 0; load_level(level4); punkt1 = 41; spiel = 1;}
if(counter == 5) { msg.string = "LEVEL 5"; event2 = 0; load_level(level5); punkt1 = 35; spiel = 1; }


if(counter == 6) { msg.string = "LEVEL 6"; event2 = 0; load_level(level6); punkt1 = 22; spiel = 1;}


if(counter == 7) { msg.string = "LEVEL 7"; event2 = 0; load_level(level7); punkt1 = 26; spiel = 1; }

if(counter == 8) { msg.string = "LEVEL 8"; event2 = 0; load_level(level8); punkt1 = 22; spiel = 1; }

if(counter == 9) { msg.string = "LEVEL 9"; event2 = 0; load_level(level9); punkt1 = 28; spiel = 1; }

if(counter == 10) { msg.string = "LEVEL 10"; event2 = 0; load_level(level10); punkt1 = 26; spiel = 1; }


if(counter == 11) { msg.string = "LEVEL 11"; event2 = 0; load_level(level11); punkt1 = 29; spiel = 1; }

if(counter == 12) { msg.string = "LEVEL 12"; event2 = 0; load_level(level12); punkt1 = 17; spiel = 1; }

if(counter == 13) { msg.string = "LEVEL 13"; event2 = 0; load_level(level13); punkt1 = 27; spiel = 1; }

if(counter == 14) { msg.string = "LEVEL 14"; event2 = 0; load_level(level14); punkt1 = 26; spiel = 1; }

if(counter == 15) { msg.string = "LEVEL 15"; event2 = 0; load_level(level15); punkt1 = 26; spiel = 1; }

if(counter == 16) { msg.string = "LEVEL 16"; event2 = 0; load_level(level16); punkt1 = 22; spiel = 1; }


if(counter == 17) { msg.string = "LEVEL 17"; event2 = 0; load_level(level17); punkt1 = 20; spiel = 1; }

if(counter == 18) { msg.string = "LEVEL 18"; event2 = 0; load_level(level18); punkt1 = 26; spiel = 1; }

if(counter == 19) { msg.string = "LEVEL 19"; event2 = 0; load_level(level19); punkt1 = 27; spiel = 1; }

if(counter == 20) { msg.string = "LEVEL 20"; event2 = 0; load_level(level20); punkt1 = 38; spiel = 1; }

//spiel fertig?

if(counter == 21)

{

//mache alles schwarz

camera.fog = 100;
fog_color = 5;


//panel sichtbar
ende.pos_x = (screen_size.x - bmap_width(end_map))/2;
ende.pos_y = (screen_size.y - bmap_height(end_map))/2;
ende.visible = on;
spiel = 0;
}


//message position
msg.pos_x = 100;
msg.pos_y = 20;




}



Ich erhöhe eine Variabel beim Aufruf der Funktion.

Hoffe das hilft dir!

So Werden auch alle levels in den Ordner kopiert.
MFG Burnner

Re: Mehrere Level veröffentlichen #12676
06/04/03 02:14
06/04/03 02:14

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Super, Danke für die Tips!
Das löst mein Problem.

Re: Mehrere Level veröffentlichen #12677
06/04/03 02:45
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