ihr meint also ich soll meine ganz normale selbstgeschriebene player_move function nehmen und dauerd mit ner neuen funtion variablen senden?

aber welche? wenn ich normale vars oder vecs sende dann gelten die doch für alle oder? und dann läuft doch der eine client wenn der andere die tasten drück und umgekehr. des hab ich auch schon versucht

ihr könnt euch ja mal meinen test anschauen hier könnt ihr ihn herunterladen

sagt mir bitte warum des net geht

und nochmal danke für die antwort auf frage zwei ich werde es gleich probieren