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Re: Miltun (Aktueller Codename des Projekts)
[Re: WretchedSid]
#127247
05/07/07 19:49
05/07/07 19:49
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Joined: Oct 2005
Posts: 612
Inari
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Ich wette mal, mitte Monat gibts keine Demo
Okay, was krieg ich wenn ich ne Demo rauskloppe
was willst du denn?
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Re: Miltun (Aktueller Codename des Projekts)
[Re: Inari]
#127248
05/07/07 20:00
05/07/07 20:00
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Joined: Apr 2007
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WretchedSid
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kp. Die wette ist ja nicht meine Idee gewesen. 
Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research. I write blog posts at feresignum.com
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Re: Miltun (Aktueller Codename des Projekts)
[Re: WretchedSid]
#127249
05/07/07 20:32
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Joined: Aug 2001
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sTOOs
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Posts: 2,233
Deutschland
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hört doch mal auf, die jungen entwickler niederzumachen, sowas mach ich ja auch nicht.
Der Kuchen ist verteilt, die Krümmel werden knapp!
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Re: Miltun (Aktueller Codename des Projekts)
[Re: checkbutton]
#127251
05/11/07 12:31
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Joined: May 2007
Posts: 175 Germany
dblade
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Joined: May 2007
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Germany
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Kleiner Tipp am Rande: Auf der Projektseite von DarkMountain (von tkunze) gibt es ein Tutorial für die Erstellung von Außenleveln aus Blöcken Vielleicht kannst du damit dem ganzen flachen Grassland Abhilfe schaffen  (alles ohne terrain) www.darkmountain.de
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