quote:
da du mir ja die function input_scan() geschreiben hast und da als pointer player drinsteht habe ich mir gedacht ich schreib es rein da der pointer ja sonst ungültig ist.
Du must hier 2-Dimensional denken ( habe ich aus Back to the future
). input_scan() wird vom main() aufgerufen, nicht von einem erzeugten Entity. Das heist: dieser Script läuft auf deinem Klient. Die Aktion, wo du player = me; eintragen wolltest, lauft aber auf dem Server mit einem Link ... ach du schande ... jetzt weiss ich was du noch machen musst (habe ich vergessen, sorry):
code:
function create
{
player = ent_create("fish.mdl",nullvector,ding);
}
mit dem player = ent_create() machst du eben diesen Link, das du benödigst...
[EDIT]
Das mit dem TUT will ich auch machen. Anhand deine Fragen (und meiner Vergesslichkeit
)konnte ich den Schwerpunkt heraussehen. Wollen wir uns zusammen tun?