Nicht ganz.
Wenn dein Code in einer While-Schleife sitzt, mit einem "wait(1)" am Ende, dann bewegt sich die Entity "3*time" pro Framezyklus.
"Time" ist die Dauer des letzten Framezyklus, angegeben in Ticks. Bei einer Framerate von 16 Bildern pro Sekunde hat "time" den Wert 1.
Wenn du jetzt eine Framerate von z.B. 50 hast,
bewegt sich die Entity ca. "3*0,3 = 0,9" Quants pro Framezyklus.
Somit wird auch gewährleistet, dass sich die Entity bei unterschiedlichen Frameraten gleich schnell bewegt.

Rich E.