Tut mir ja leid rich e. aber das stimmt net ganz. [Confused]

also:
Wdl hat so ziemlich immer eine Geschwindigkeit von 16 bearbeitungen/sek die framerate fast immer höher um also geschwindigkeitsschwankungen bei änderungen der frame rate zu Verhindern wird time eingesetzt.(=wdlbearbeitungsspedd/framerate...was bei 16 fps meistens 1 ist [Wink] )

Verstanden ? [Smile]
Deine Annahme war also genau richtig !

Ich hoffe in onnte dir Helfen !
mfg flori

EDIT: gib´s auch Sternchen ?


I <3 LINQ