@Florian

Wenn WDL nur 16 mal pro Sekunde durchgearbeitet werden würde, dann dürfte man ja z.B. bei einem Partikeleffekt der durchlaufend 1 Partikel in einer While-Schleife erzeugt immer nur maximal 16 Partikel pro Sekunde sehen. Bei einer Framerate von 50 oder 75 werden aber deutlich mehr Partikel pro Sekunde ausgestossen.
Partikeleffekte hielt ich gerade für ein geeignetes Beispiel, da diese nur per Skript erzeugt werden.

Rich E.