früher hab ich den lodfactor immer so gesetzt:
var d3d_lodfactor[3] = 10, 20, 30;

geht das immer noch? mal ausprobieren (ich habe nach 6.50.2 aufgehört upzudaten, da ich keine lust habe, alle shader umzuschreiben).

vielleicht stimmt auch einfach was mit einem deiner LOD-stufen-objekten nicht?