Das riecht mir allerdings streng nach einem Bug... Wiegesagt, sollte eine Entity ohne alle LOD-Stufen bei Erreichen der entsprechenden Entfernung schlicht nicht gerendert werden, statt die Engine zum Absturz zu bringen.
Da ich mich erinnern kann, damit selber nie Probleme gehabt zu haben (und aber immer alle Modelle im WD gehabt zu haben), frage ich mich, ob's nicht vielleicht doch am Unterordner liegen könnte? Klingt absurd, aber irgend ein alteingesessenes 3DGS-Bauchgefühl sagt mir, dass die Engine das u.U. unterschiedlich behandeln könnte.


Formerly known as The Matrix - ICQ 170408644 I've been here for much longer than most people think. So where's my "Expert" status?