Ja, du musst nur die Pointer auf die entsprechenden Modelle haben:


ent_cycle("attack", my.anim_perc % 100);

Hier benutzt du den MY Pointer, das heißt das Modell dem die Funktion zugewiesen ist, wird animiert. Um andere Modelle zu animieren, muss ein Pointer auf sie gesetzt sein. Bsp:

//Am Anfang im Script:

entity* model_syn;


//Irgendwo in einer Funktion eines anderen Modells:
model_syn = ME;


//Dann in der Funktion, wo schon der andere Befehl drinsteht:
ent_cycle("attack", model_syn.anim_perc % 100);

klar?