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Script für Modelle
#130795
05/20/07 13:01
05/20/07 13:01
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Joined: Dec 2006
Posts: 46 Germany
Flo
OP
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OP
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Joined: Dec 2006
Posts: 46
Germany
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Hallo Leute, ich hab mir eben ein Script programmiert, mit dem ich die Animationen von Modellen starte: Code:
define anim_perc,skill2;
action animation { while(1) { ent_cycle("attack", my.anim_perc % 100); my.anim_perc += 2*time; wait(1); } } Jetzt meine Frage: ist es möglich, dass ich mit einem Script mehrer Animationsframes von mehreren Modellen aktiviere?? Z.B. Modell 1 = attack; Modell 2 = walk; Modell 3 = die; Danke schon mal im Voraus!! Gru0ß Flo
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Re: Script für Modelle
[Re: RedPhoenix]
#130797
05/20/07 13:12
05/20/07 13:12
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Joined: Jul 2002
Posts: 4,436 Germany, Luebeck
Xarthor
Expert
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Expert
Joined: Jul 2002
Posts: 4,436
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Du könntest auch den string1 als string für die ent_cycle anweisung benutzen. Müsstest dann nur von jedem model im WED den string1 (properties) editieren: Code:
define anim_perc, skill2;
action animation { while(1) { ent_cycle(my.string1, my.anim_perc % 100); my.anim_perc += 2*time; wait(1); } }
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Re: Script für Modelle
[Re: Xarthor]
#130801
05/21/07 12:45
05/21/07 12:45
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Joined: Dec 2006
Posts: 46 Germany
Flo
OP
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OP
Newbie
Joined: Dec 2006
Posts: 46
Germany
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Ich hab mir eins programmiert : Code:
define anim_perc,skill2;
action animation { while(1) { ent_cycle(my.string1, my.anim_perc % 100); my.anim_perc += 2*time; wait(1); } } Der Trigger soll so auf den Spieler reagieren, wenn er die Trigger-Scan-Taste drückt, dass dann das Script aktiviert wird, ein Schalter (oder so was) umgelegt wird und dieser Trigger dann wiederum z.B. eine Tür öffnet.  Danke schon mal für eure Hilfe!!!  Gruß Flo
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