"Halo" benutzt genauso Bump Mapping bei Modellen und Levelgeometrie wie "Doom 3", trotztdem redet keiner darüber weil damals nicht so ein Hype drum gemacht wurde mit dem Bump Mapping wie bei "Doom 3" jetzt, und Bump Mapping gibt es, wie schon unten gesagt wurde, länger denn "Halo" ist jetzt auch schon fast 2 Jahre (in den USA) draussen. Ich finde auch bei "Doom 3" übertreibt man ein bischen mit Bump Mapping, den da sehen manchmal die Figuren aus wie so Knetmänchen.
Soviel dazu [Wink]