ich würde sagen bumpmapping ist ein verdammt gutes feature, nicht mehr und nicht weniger... ich denke eine grafikenghine braucht diees feature nicht unbedingt aber ich habe ja auch nur gefragt ob diese engine bump-mapping unterstützt... der einzige wirkliche grund die engine zu wechseln wäre für mich die schlechte belastbarkeit (bei mehr als 2.000 polys in einem modell kackt die engine schon fast ab... )
ich hoffe halt in sachen belastbarkeit tut sich noch was bis zum nächsten engine-update...