Der Speicherverbrauch richtet sich nach dem Inhalt. Alle Modelle, Sprites, Texturen usw., die angezeigt werden, verbrauchen Speicher. Das tun sie allerdings auch in der Engine, so dass ich bei einem Spiel mit 1.4 GB Speicherverbrauch darueber nachdenken wuerde, wo man hier abspecken kann.
Es ist durchaus moeglich, dass der gleiche Level in einer aelteren WED-Version weniger Speicher verbraucht hat, da sich die internen Strukturen von Modellen aendern. Auch geht WED verschwenderischer mit dem Speicher um als die Engine, die ja auch auf dem End User PC laufen muss.