Hi, ich habe ein kleines Multiplayerlevel erstellt. Nun habe ich aber das Problem, dass sich bei langsameren Rechnern der Client(beim laden des Levels) nach ca 5sec. wieder verabschiedet und anschließend wieder connectet, allerdings ohne die Spielerfigur und entsprechenden Funktionen, weil diese ja durch Event_disconnect beim vorherigem Logout entfernt wurden.
Daraufhin habe ich versucht die Variable dplay_clienttimeout einen höheren Wert zuzuweisen, allerdings zeigte dies keinerlei Wirkung. Wie kann man noch verhindern, das der Client sich während des Levelladens wieder vom Server "abmeldet"?


It´s not a bug. It´s a feature so long Tabraxis