ich denke was du meinst sind wirkliche strahlen oder so, da gibt es wohl 2 möglichkeiten:
-du malst einen anfachen sprite in ps oder sonstwoh und hängst den an den würfel an.
-du nimmt einen glow-shader, der scaliert das model mit transparenz und gibt dem eine gewisse farbe, das sisth dann aus wie ein glühe(ich mein in der wiki war einer...)
PS:bright funzt nur mit transparenten modellen(ließ mal im hb nach) wie ich immer sage(dank doom ;P) _rtfm_