Argh!
Nein, das polygon flag ist nur für statische entities!
D.h. nur für models (z.b.) die _nicht_ bewegt werden.

Was du machen solltest:
am anfang deiner player action ein "c_updatehull(my,my.frame);" durchführen
Beispiel Code:

action my_player
{
c_updatehull(my,my.frame);
wait(2);

while(me)
{
...
}
}



Alternativ kannst du auch c_setminmax(my); benutzen.