Ich hab ja schon so einiges gehört, kompilieren, kompilisieren.. aber complimiert ^^ cool!

Zu LUA: ich hab mich mal umgeschaut.. LUA ist dazu gedacht, dass man sie in ein C host-Programm ganz einfach per include bindet. also einfach #include "lua.h" oder die anderen zusätzlichen LUA header files. Getestet habe ich es noch nicht, aber ich hab in allen Beispielen die ich gelesen habe (für C) nur den "einfachen" include gefunden. Es _kann_ natürlich sein das Lite-C den LUA header nicht verarbeiten kann (Bsp: enums,unions, etc.) aber dazu müsste man sich damit mal auseinandersetzen.

--> einen LUA wrapper für CScript wäre auch möglich, aber wer tut sich das an, wenn er das in LiteC haben kann oder direkt die engine in ein C/C++ Programm bindet?!??

MfG, Christian

Last edited by HeelX; 06/10/07 14:50.