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Re: springen, aber wie [Re: ] #230297
10/04/08 16:39
10/04/08 16:39
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Ralph Offline
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Ralph  Offline
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Ich glaube du verwechselst hier c_move mit den normalen Position-Eigenschaften einer Entity.(Wenn es doch richtig sein sollte, bitte hin hauen, kenn mich mit c_move auch nicht sooo gut aus wink )
Wenn du jetzt "Z" in dem c_move Vector immer niedriger setzt wird er immer schneller nach unten gehen (eigentlich zumindest, es sei denn pan/tilt/roll sind nicht auf 0).
Probier mal das aus:
Code:
if(key_space){
 var strecke=0;
 sprung=0;
 vec_set(temp.x,dragon.x);
 temp.z-=1000;
 result=c_trace(dragon.x,temp.x,IGNORE_ME);
 if(result<100){
  if(strecke>20){
   sprung=0;
   tastenabfrage=0;
  }else{
   sprung=3*time_step;
   strecke=c_move(dragon,vector(0,0,sprung),nullvector,GLIDE|IGNORE_PASSABLE);
  }
 }
} 

Jetzt sollte er 20 Quants nach oben fliegen, wenn er weniger als 100 Quants vom Boden entfernd ist.

MFG Ralph

Re: springen, aber wie [Re: Ralph] #230310
10/04/08 17:38
10/04/08 17:38

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RobinBIer
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Leider passiert immernoch dasslebe )=
ich verstehe auch nicht warum. ich habe schon vieles probiert
)=
Aber trotzdem war der beitrag sehr hilffreich

Re: springen, aber wie [Re: ] #230311
10/04/08 17:41
10/04/08 17:41
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Poste mal bitte den gesammten Code des Drachen evtl. liegt der Fehler ja wo anders.

MFG Ralph

Re: springen, aber wie [Re: Ralph] #230315
10/04/08 17:53
10/04/08 17:53

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RobinBIer
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ok
hier ist er
Quote:
function physik ()
{dragon = ent_create ("dragon.mdl", vector(0, 0, 200), NULL);
set(dragon,SHADOW);
while (1)
{camera.x = dragon.x - 200 * cos(dragon.pan);
camera.y = dragon.y - 200 * sin(dragon.pan);
camera.z = dragon.z + 200;
camera.pan = dragon.pan;
camera.tilt = -30;

c_move (dragon, vector(0,0,-1), nullvector, GLIDE | IGNORE_PASSABLE);

if (key_cud)
{c_move (dragon, vector(-0.2*faktor,0,0), nullvector, GLIDE | IGNORE_PASSABLE);
ent_animate(dragon, "go", anim, ANM_CYCLE);
anim+=3.5*faktor*time_step;
}

if(key_cuu)
{
c_move (dragon, vector(0.8*faktor ,0,0), nullvector, GLIDE | IGNORE_PASSABLE);
ent_animate(dragon, "go", anim, ANM_CYCLE);
anim+=3.5*faktor*time_step;
}

if (key_cul)
{dragon.pan+=0.5;
}

if (key_cur)
{dragon.pan-=0.5;
}

if(key_space){
var strecke=0;
sprung=0;
vec_set(temp.x,dragon.x);
temp.z-=1000;
result=c_trace(dragon.x,temp.x,IGNORE_ME);
if(result<50){
if(strecke>20){
sprung=0;
}else{
sprung=3*time_step;
strecke=c_move(dragon,vector(0,0,sprung),nullvector,GLIDE|IGNORE_PASSABLE);
}
}
}




wait (1);





}
}


Re: springen, aber wie [Re: ] #230320
10/04/08 18:30
10/04/08 18:30
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Ich habe dein Code mal komplett umgeschrieben ich hoffe das ist nicht schlimm...
Code:
var faktor=5;
VECTOR* temp=nullvector;

function dragon_physik(){
	while(!me){wait(1);}
	dragon=me;
	while(me){
		camera.x=my.x-200*cos(my.pan);
		camera.y=my.y-200*sin(my.pan);
		camera.z=my.z+200;
		camera.pan=my.pan;
		camera.tilt=-30;
		my.skill1=faktor*(key_w-key_s)*time_step;
		my.pan+=5*(key_a-key_d)*time_step;
		result=c_trace(my.x,vector(my.x,my.y,my.z-10000),IGNORE_ME|USE_BOX);
		if(result>5&&my.skill4==0){
			my.z-=(result/5)*time_step;
		}else{
			if(result<2&&my.skill4==0){
				my.z+=2*time_step;
			}
		}
		if(key_space&&my.skill4==0&&(result>2&&result<5)){
			while(key_space){wait(0.1);}
			my.skill4=50;
		}
		if(my.skill4>0){
			my.z+=(my.skill4/10)*time_step;
			my.skill4-=5*time_step;
		}else{
			my.skill4=0;
		}
		c_move(my,vector(my.skill1,0,my.skill3),nullvector,GLIDE|IGNORE_PASSABLE);
		wait(1);
	}
}

function main(){
//.... irgendwas anderes
ent_create("dragon.mdl",vector(0,0,200),dragon_physik);

Hoffe das alles so ist wie du es wolltest.
MFG Ralph

Last edited by Ralph; 10/04/08 18:30.
Re: springen, aber wie [Re: Ralph] #230324
10/04/08 18:44
10/04/08 18:44

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RobinBIer
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um ehrlich zu sein finde ich es ein wenig schlimm, da ich den code selber verstehen muss. deinen code versteh ich um ehrlich zu sien gar nicht.
mit den ganzen skills u.s.w.
aber ich danke dir für deine mühe und ich werde deinen code langsam aber sicher auseinanderpflücken^^

Re: springen, aber wie [Re: ] #230326
10/04/08 18:48
10/04/08 18:48
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Im Grunde habe ich nur deinen Code verkürzt und eine (billige)Gravitation und ein Sprungbefehl hinzugefügt.
Aber verstehen solltest du es dennoch also viel Spaß damit.

Achja macht der Code denn das was du wolltest?

MFG Ralph

Re: springen, aber wie [Re: Ralph] #230327
10/04/08 18:53
10/04/08 18:53

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ja alles funktioniert super, nur an der geschwindigkeit und animation mus noch gearbeitet werden^^

Re: springen, aber wie [Re: ] #230329
10/04/08 19:03
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Gut dann bin ich ja beruhigt.
Viel Spaß noch!
MFG Ralph

Re: springen, aber wie [Re: Ralph] #230330
10/04/08 19:13
10/04/08 19:13

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RobinBIer
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sehr interessant: ich ahbe jetzt einfach aus zwecksgründen den teil mit springen in mein projekt kopiert:
if (key_space)
{result=c_trace(dragon.x,vector(dragon.x,dragon.y,dragon.z-10000),IGNORE_ME|USE_BOX);
if(result>5&&dragon.skill4==0){
dragon.z-=(result/5)*time_step;
}else{
if(result<2&&dragon.skill4==0){
dragon.z+=2*time_step;
}
}
if(key_space&&dragon.skill4==0&&(result>2&&result<5)){
while(key_space){wait(0.1);}
dragon.skill4=50;
}
if(dragon.skill4>0){
dragon.z+=(dragon.skill4/10)*time_step;
dragon.skill4-=5*time_step;
}else{
dragon.skill4=0;
}
c_move(dragon,vector(dragon.skill1,0,(dragon.skill3)*(1)),nullvector,GLIDE|IGNORE_PASSABLE);
wait(1);

}



Nun springt der Drache auch, allerdings in die Richtung gen Boden. Wie kann das sein ? xD

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