hallo zusammen,
ich überlege grad wie ich einen sprung programmiere, komme aber zu keiner lösung. wie funktioniert sowas, das ich jederzeit einen sprung ausführen kann, vorrausgesetzt das die figur festen boden unter den füßen hat? wie kann man solche abprall-sprünge realisieren, daß der spieler wenn er an eine wand prallt und die sprungtaste drückt einen "supersprung" von der wand weg macht.
das ganze soll ja trotzdem mit c_move arbeiten damit die kollision benutzt wird.
gibts hier schon irgendwelche brauchbaren ansätze die nicht mit den templates arbeiten?
danke schonmal für alles hilfreiche:)