die steuerung ist eigentlich nicht so das beindruckendste, es ist eher das know-how, da die meisten leute glauben sie müssen das schiff mit .pan, .roll, .tilt drehen, was aber (wie in Star Assault zu sehen ist) nicht richtig funktioniert. Richtig ist, in diesem falle die vec_* befehle zu nutzen(vec_rotate, für trägheit vec_accelerate, etc...).

Dennoch, das mit der kameraträgheit ist schon sehr interessant und würde mich interessieren wie ihr das realisiert habt.


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku