Engine: V7.04b Pro
Warum haben Overlay Texturen schwarze Ränder, selbst wenn die Transparenzfarbe nicht schwarz ist (d3d_autotransparency=on)? Dies war früher nicht so, da interpolierte der Farbsaum um die sichtbaren Texturbereiche zur Maskenfarbe.
Die grünen Blätter meiner Büme haben nun einen schwarzen Rand, obwohl die Maskenfarbe grünlich ist. Dies über einen Effeckt zu filtern belastet die Framerate zu stark.
Overlay Texturn have a black border, even if the Tranzparenz color not black is.