Ich möchte als Nachtrag noch kurz den Hintergrund erklären. Wir würden für unser aktuelles Spiel gern dem User die Auswahl der Grafikqualität überlassen.
Hohe Qualität (niedrigere Framerate): Bäume, Pflanzen mit Alpha Texturen und Filter-Effekt für die Alpha Sortierung der Polygone.
Niedrige Qualität (hohe Framerate): Bäume, Pflanzen mit Maskentexturen, wie früher, über overlay und d3d_autotransparency=on .
Sollten aber neuerdings normale Overlay-Texturen nur noch mit diesen schwarzen Rändern möglich sein, so hätte sich diese Auswahl erübrigt. Vielleicht bin ich aber auch nicht gut informiert, so dass es doch eine Lösung dafür gibt.
Wäre über eine Antwort dankbar, Ingo.