Die Logik hinter der Overlay-Darstellung ist ganz einfach:

Mit d3d_alpharef stellen Sie die Schwelle ein, ab der ein schwarzer Pixel als transparent gilt (0...255).

d3d_autotransparency macht alle Bereiche, die die Farbe des ersten Pixels haben, schwarz und damit transparent.

Schwarze Saeume gibt's nicht mehr, wenn Sie d3d_alpharef entsprechend waehlen. Sie brauchen also keine spezielle Transparenzfarbe mehr fuer Ihre Bilder.