Du hast die Beiträge hier scheinbar nicht gelesen.

Genau deswegen, weil die Leserzahl so gering ist, sollte das Konzept geöffnet werden.

Der Unterschied zu AUM sind die zusätzlichen Beiträge über Tools, Projektmanagement, Modellierung, Texturierung und Animation.
Es soll ein Magazin nicht nur für Programmierer sondern auch für künstlerisch interessierte Spiele-Entwickler sein. Spiele benötigen beides und AUM lehrt nur einen Aspekt davon.

Anfänger und Fortgeschrittene sollten nach wie vor die Adressaten sein.


Models, Textures and Games from Dexsoft