Tja direkt würde ich sagen nein, indirekt kann man das schon machen, z.B. indem to mouse_map jeden Framezyklus auf eine neue BMAP legst. Du hast also alle deine Animationsframes für die Maus in verschiedenen Bitmaps und der Code sieht dann etwa so aus:
Code:
var mouse_var = 1;
BMAP mouse1 = "";
BMAP mouse2 = "";
BMAP mouse3 = "";
BMAP mouse4 = "";
//...
function animate_mouse() {
WHILE (mouse_map > 0) {
IF (mouse_var == 1) { mouse_map = mouse1; }
IF (mouse_var == 2) { mouse_map = mouse2; }
IF (mouse_var == 3) { mouse_map = mouse3; }
IF (mouse_var == 4) { mouse_map = mouse4; }
//...
mouse_var += 1;
IF (mouse_var > 4) { mouse_var = 1; }
wait (1); //kürzer oder länger je nach Geschwindigkeit der Animation
}
}