Mit dem A* Pathfinding kann man in einem RTS auch noch zusätzliche lustige
Sachen machen:

Man kann zB beim A* Algorythmus, die Kosten für die Nodes
in dem Einflußbereich von generischen festen Geschütztürmen erhöhen.
Somit wird eine Einheit, die zB das Zentrum des Gegnerischen Lagers angreifen möchte
einen Bogen um diese Geschütztürme in genügendem Abstand machen. (soweit
genügent Platz dafür ist) und dann zB den wenig befestigten Hintereingang ansteuern.