Tach,

grundsätzlich sollten folgende Einstellungen gemacht werden, damit die polygongenaue Kollision mit Modellen funktioniert:

Code:

action model_geometrie {
wait(1);
c_setminmax(my);
my.polygon = on;
}

action spieler {
wait(1);
c_setminmax(my);
// ...
// Bewegungscode etc
// ...
}