Danke für die schnelle Antwort. In dem Buch/Artikel ist das recht ausführlich beschrieben. Wie ich bis jetzt verstanden habe, Definiere ich mit dem Struct eine Container der mehrere variablen/eigenschaften abspeichert. So wie in etwas einem Array?
Kannst du mir nicht anhand eines kleinen Beispieles zeigen was ich nun mit dem Struct machen kann?
Also
struct GEGNER_EIGENSCHAFT{ <-- Also GEGNER_EIGENSCHAFTso heist der struct
var damage; <-- damage ist eine leere variabel die aber gefüllt werden kann
var range; <-- range ist eine leere variabel die aber gefüllt werden kann
var speed; <-- speed ist eine leere variabel die aber gefüllt werden kann
char name; <-- nameist eine leere zeichen variabel die aber gefüllt werden kann
} GEGENER_SKILLS; <-- für was diese "definition" genutzt wird weiss ich nicht
wie kann ich jetzt diesen GEGNER_EIGENSCHAFT struct einsetzen?
z.B. in der
ACTION ENEMY_1
{
...
}