Hi,
in vielen Spielen wirken z. B. die Fugen einer Kacheltextur richtig dreidiminsional. Außerdem möchte ich, dass eine Textur sowohl von statischen als auch dynamischen Lichtquellen beeinflusst wird. Kann ich dafür den Shader aus dem WIKI nehmen. Hat jemand vielleicht bessere Shader anzubieten?
(Ich kenne mich leider mit Shadern nicht aus)