Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro 2.70
by jcl. 09/29/25 09:24
optimize global parameters SOLVED
by dBc. 09/27/25 17:07
ZorroGPT
by TipmyPip. 09/27/25 10:05
assetHistory one candle shift
by jcl. 09/21/25 11:36
Plugins update
by Grant. 09/17/25 16:28
AUM Magazine
Latest Screens
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Iljuschin 2
Galactic Strike X
Who's Online Now
2 registered members (TipmyPip, 1 invisible), 18,787 guests, and 8 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
krishna, DrissB, James168, Ed_Love, xtns
19168 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 1 of 2 1 2
Terrain Shadows #147601
08/12/07 16:40
08/12/07 16:40
Joined: Mar 2006
Posts: 237
Deutschland, NRW, Recklinghaus...
TSG_Christof Offline OP
Member
TSG_Christof  Offline OP
Member

Joined: Mar 2006
Posts: 237
Deutschland, NRW, Recklinghaus...
Wie erstelle ich auf dem terrain shadows???

Gibts dazu nen Tut oder nen shader?.

Worum es mir geht sind Shadows von Blöcken auf Terrains.

Re: Terrain Shadows [Re: TSG_Christof] #147602
08/12/07 16:47
08/12/07 16:47
Joined: Aug 2005
Posts: 512
Bayern
Schmerzmittel Offline
User
Schmerzmittel  Offline
User

Joined: Aug 2005
Posts: 512
Bayern
Das ist leider so nicht möglich.

Alles was mir bekannt ist, dass du ne Shadowmap machen könntest. Also ne 2te oder dritte Skin auf deinem Terrain, welches nur die Schatten enthält.

Wenn du den Shader ausm Templateordner nimmst, ist glaub ich der 4te oder 5te Skin die Shadowmap.

Eine andere möglichkeit ist mir nicht bekannt.


A7 Com V7.80
Re: Terrain Shadows [Re: Schmerzmittel] #147603
08/12/07 16:51
08/12/07 16:51
Joined: Mar 2006
Posts: 237
Deutschland, NRW, Recklinghaus...
TSG_Christof Offline OP
Member
TSG_Christof  Offline OP
Member

Joined: Mar 2006
Posts: 237
Deutschland, NRW, Recklinghaus...
Ne andere möglichkeit wäre mal das gesammte licht und schatten system zu verbessern ^^ Das ist doch ein witz vor allen dingen bei der A7 hat es sich noch verschlechtert ich glaub Conitec will uns verarschen.

Re: Terrain Shadows [Re: TSG_Christof] #147604
08/12/07 16:53
08/12/07 16:53
Joined: Aug 2005
Posts: 512
Bayern
Schmerzmittel Offline
User
Schmerzmittel  Offline
User

Joined: Aug 2005
Posts: 512
Bayern
Glaub ich auch bald.
Ich versuche gerde mein Terrain mit Dynamischen Lichtern zu erhellen, aber es wird immer nur eines angezeigt.

Hast du da ne Lösung?


A7 Com V7.80
Re: Terrain Shadows [Re: TSG_Christof] #147605
08/12/07 16:55
08/12/07 16:55
Joined: Jan 2003
Posts: 4,615
Cambridge
Joey Offline
Expert
Joey  Offline
Expert

Joined: Jan 2003
Posts: 4,615
Cambridge
ju, das ist doch ihr job, oder ließt du nie das manual? conitec muss uns verarschen. ich glaub' da steht was drin, dass "conitec die pflicht verfolgt, leute mit einem iq kleiner 80 mit 3dgs zu verarschen".

o.O

Re: Terrain Shadows [Re: Schmerzmittel] #147606
08/12/07 16:55
08/12/07 16:55
Joined: Mar 2006
Posts: 237
Deutschland, NRW, Recklinghaus...
TSG_Christof Offline OP
Member
TSG_Christof  Offline OP
Member

Joined: Mar 2006
Posts: 237
Deutschland, NRW, Recklinghaus...
Welche version von gamestudio hast du?

Re: Terrain Shadows [Re: TSG_Christof] #147607
08/12/07 19:26
08/12/07 19:26
Joined: Aug 2005
Posts: 512
Bayern
Schmerzmittel Offline
User
Schmerzmittel  Offline
User

Joined: Aug 2005
Posts: 512
Bayern
Na na...

Das Problem hat sich gelöst, läuft einwandfrei usw. Nur ist das noch lange kein Grund gleich so weit zu gehen.


A7 Com V7.80
Re: Terrain Shadows [Re: Schmerzmittel] #147608
08/12/07 19:39
08/12/07 19:39
Joined: Jan 2007
Posts: 651
Germany
R
RedPhoenix Offline
User
RedPhoenix  Offline
User
R

Joined: Jan 2007
Posts: 651
Germany
http://www.coniserver.net/coni_users/web_users/pirvu/au/scripts/shadowgen.zip

Das ist ein shadowmapgenerator, damit müsstet ihr was anfangen können. Wie Schmerzmittel sagte, ihr braucht eine shadowmap die die Schatten eurer Objekte auf das terrain produziert. Um diese zu erstellen müsste euch dieser Generator weiterhelfen (d.h. ihr benutzt den Generator nur einmal um die Shadowmap zu generieren und speist die dann in den templateshader ein). Hoffe ich konnte euch weiterhelfen

Re: Terrain Shadows [Re: RedPhoenix] #147609
08/13/07 11:00
08/13/07 11:00
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
W
Wicht Offline
User
Wicht  Offline
User
W

Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
@TSG_Christof: Stimmt. Conitec sollte da wirklich extrem nachbessern. Im Moment herrscht in diesem Bereich eher Schatten als Licht.

Die einzig brauchbare Lösung ist im Moment wirklich, Level aus Modellen zu bauen und für Licht/Schatten Ventilators MeshPlugin zu nutzen. Du erstellst den kompletten Level inkl. Beleuchtung in Blender & Co. und fügst alle Teile in WED ein.

Mal abgesehen davon, haben Blender & Co. sicherlich bessere und vielseitigere Beleuchtungsmethoden als der Lightmapper in WED.
Will heissen: Es sieht noch besser aus.

Re: Terrain Shadows [Re: Wicht] #147610
08/14/07 23:47
08/14/07 23:47
Joined: Mar 2006
Posts: 237
Deutschland, NRW, Recklinghaus...
TSG_Christof Offline OP
Member
TSG_Christof  Offline OP
Member

Joined: Mar 2006
Posts: 237
Deutschland, NRW, Recklinghaus...
Wicht aber um Später Dynamische Schatten zu nutzen muss ich ja auf das Belichtungssystem in wed zurückgreifen.

Page 1 of 2 1 2

Moderated by  HeelX, rvL_eXile 

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1