Hallo Forum,

ich habe eine Frage bezüglich Texturen.
Hab nen Skycube in meinem Level, soweit ok. Wenn ich nun aus AUM59
das "environment cubic" einbinde und meine skycube-Texture anstatt
Code:
 bmap bmp_envcube =  <skycube1+6.tga>; 


dieser setze, compiliere und starte dann kommt folgende Meldung.

OVERSIZED TEXTURE (< 2048 Pixel)

nehme ich die orginal Textur aus dem AUM passiert genau dasselbe.
Wie kann ich das umgehen?

Danke

Lg Sticky


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