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Re: Level 1 Screenshots + Multiplayer Video [Re: TSG_Christof] #147963
08/15/07 08:13
08/15/07 08:13
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Machinery_Frank Offline
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So ich hoffe damit weren auch deine fragen beantwortet:)




Gut es waren zwar keine Fragen, aber ja, die Kommentare waren treffend

Wegen der Schatten: Gleich am Anfang des Videos sind einige sehr schwarze Schatten zu sehen auf der Bahn und unter der Bank. Die meinte ich als Beispiel.

Ich wünsche viel Spaß und vor allen Dingen viel Erfolg beim Verbessern.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Level 1 Screenshots + Multiplayer Video [Re: Machinery_Frank] #147964
08/15/07 08:15
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Wir werden mal sehen was sich machen lässt.

Re: Level 1 Screenshots + Multiplayer Video [Re: TSG_Christof] #147965
08/15/07 08:31
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frazzle Offline
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Indeed a great looking level !!
Many people tried to create a decent looking mini golf game these days but I guess this is one of the best efforts
so far

Cheers

Frazzle


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Re: Level 1 Screenshots + Multiplayer Video [Re: frazzle] #147966
08/15/07 09:22
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Nicolas_B Offline
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Aso Grafisch ist es ja ein Hightlight. Aber bitte verändert die Ballphysik... Benutzt ihr die 3DGS Phyisk engine? Gebt dem ball mehr gewicht und er sollte wehniger aus den löchern spicken.

Re: Level 1 Screenshots + Multiplayer Video [Re: Nicolas_B] #147967
08/15/07 11:00
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TSG_Torsten Offline

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Aso Grafisch ist es ja ein Hightlight. Aber bitte verändert die Ballphysik... Benutzt ihr die 3DGS Phyisk engine? Gebt dem ball mehr gewicht und er sollte wehniger aus den löchern spicken.




Hi,

ja, wir benutzen die GS Physik. Das Problem ist, das wenn ich die "Elasticity" änder, der Ball nichtmehr an den Banden der Bahn apbrallt. Ich musste also ein Kompromiss zwischen "Flummi" und abprallen finden. Gewicht usw. hatte leider nichts geholfen, bastle nun schon mehrere Wochen daran immer mal wieder rum ^^

Gruß
TSGames

Re: Level 1 Screenshots + Multiplayer Video [Re: TSG_Torsten] #147968
08/15/07 12:55
08/15/07 12:55
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Ich glaube viele gute golf spiele benutzen keine Physik engine. Aber das ist für euer Project jetzt warscheinlich zuspät.

Ich hätte die gleiche Physic wie in MandrinPinball für ne GolfSimulation benutzt. Aber ich musste Mandrin auch einmal in reale Physic umschreiben und hatte auch viele Probleme damit, ähnlich wie ihr.

Da muss man sehrviel nachhelfen/tricksen. Aber ne selbst geschriebene einfache Physik ist für sowas immer besser (event -> vec_bounce).


:L
Re: Level 1 Screenshots + Multiplayer Video [Re: EX Citer] #147969
08/15/07 13:41
08/15/07 13:41
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TSG_Torsten Offline

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Ich glaube viele gute golf spiele benutzen keine Physik engine. Aber das ist für euer Project jetzt warscheinlich zuspät.

Ich hätte die gleiche Physic wie in MandrinPinball für ne GolfSimulation benutzt. Aber ich musste Mandrin auch einmal in reale Physic umschreiben und hatte auch viele Probleme damit, ähnlich wie ihr.

Da muss man sehrviel nachhelfen/tricksen. Aber ne selbst geschriebene einfache Physik ist für sowas immer besser (event -> vec_bounce).




Das ist sicher richtig. Aber das ist garnicht so einfach, wir sind hier nicht auf einer Ebene, Anziehungskraft etc. das muss man dann alles mit einberechnen und wie du bereits sagtest, da ist es jetz bei uns leider zu spät für

Gruß
TSGames

Re: Level 1 Screenshots + Multiplayer Video [Re: TSG_Torsten] #147970
08/15/07 17:43
08/15/07 17:43
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HeelX Offline
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Although some things have been already mentioned, I put here my spare comments:

Main Menu: The menu has too less contrast, the white text on pastell-bright green/blue background makes reading too hard. Although I like the gradient of the background, I somehow dislike the buttons and the colors scheme of the upper menu bar. The overal design of the menu isn't convincing as well. For a debug screen its okay, but a _game_ menu should be more scattered and friendly to the user.

Loading process: You should add a "loading / connecting in progress" bitmap or such. Plus, the camera is misplaced in the very first frames of the map. You should turn off the loading screen when the loading has finished and the map reset/initialization has been finished (camera, etc.).

Ball movement: I guess you do the physics calculations on the other's client side. So, all receiving clients get "stuttered" ball data and therefore you should interpolate the ball movement/rotation on the receiver's side to make it smooth.

User presentation: I like the way you can interact with the shortcut voices. You could also take benefit off users with their own custom ball colors. In addition, you should add a golfclub to visualize the power and direction of the ball hit (again with the user color). User avatar pictures combined with "on-the-fly" rankings would make it more attracting.

Game tactics: In real life, everyone finishes his course and then the other is able to play his round. The benefit of a virtual - and online! - minigolf game would be to make the whole game roundbased: player 1 makes a hit, then the other one and so on. This brings in a competitive gameelement. Imagine 4 players are playing and the three others have to wait until the course is finished. Also, a notice about the common amount of hits for finishing the course (par) would be motivating as well.

Leveldesign: I like, that you tried to make a realistic minigolf parcour, but it is somehow boring. I know a lot of _funny!_ mingolf places with windmills and all thos funny stuff. YOu use very much concrete, cobbles and stone here, which makes everything "cold" to the user. Plus, although you did a good job on the shadowmaps, the whole map is WAY too dark. Its maybe a night scene, but its too dark and for my taste - a disgusting place. I guess that not too much children would like to spend their time there (real life children and virtual ones as well ). I am sure, that you made the clear decision for a realistic map, but you should kick your graphics/texture designer to make something better that attracts people.

Re: Level 1 Screenshots + Multiplayer Video [Re: Captain_Kiyaku] #147971
08/15/07 19:25
08/15/07 19:25
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ShoreVietam Offline
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ShoreVietam  Offline
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Kiyaku hat irgendwie schon fast alles gesagt was ich sagen wollte.

Insgesammt finde ich schon ziehmlich gut, was ihr da auf die Beine gestellt habt!

Ich waere allerdings dafuer, die Sache ein wenig heller zu machen, und sei es nur durch Lampen die bestimmte Punkte aufhellen.
Einfach nicht (fast) alles so dunkel.

(wobei gerade ich als darker mich ja freuen sollte, dass auch andere so nachtig dunkle Spiele machen)


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Level 1 Screenshots + Multiplayer Video [Re: ShoreVietam] #147972
08/15/07 19:30
08/15/07 19:30
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Deutschland, NRW, Recklinghaus...
TSG_Christof Offline OP
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TSG_Christof  Offline OP
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Deutschland, NRW, Recklinghaus...
Wie schon bereits erwähnt wird es auch ein tag level geben das gerade in arbeit ist wenn wir so weit sind werden wir neue bilder zeigen. lasst uns bzw mir aber etwas zeit, weil ich momentan am Umziehen bin und meien ausbildung begonnen habe und 1000 andere dinge erledigen muss dadurch, weswegen sich der erscheinungstermin wohl um 1 monat verzögern wird.

Last edited by TSG_Christof; 08/15/07 19:30.
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