Quote:

Ich glaube viele gute golf spiele benutzen keine Physik engine. Aber das ist für euer Project jetzt warscheinlich zuspät.

Ich hätte die gleiche Physic wie in MandrinPinball für ne GolfSimulation benutzt. Aber ich musste Mandrin auch einmal in reale Physic umschreiben und hatte auch viele Probleme damit, ähnlich wie ihr.

Da muss man sehrviel nachhelfen/tricksen. Aber ne selbst geschriebene einfache Physik ist für sowas immer besser (event -> vec_bounce).




Das ist sicher richtig. Aber das ist garnicht so einfach, wir sind hier nicht auf einer Ebene, Anziehungskraft etc. das muss man dann alles mit einberechnen und wie du bereits sagtest, da ist es jetz bei uns leider zu spät für

Gruß
TSGames