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Re: GameStudio Physic TecDemo
[Re: ]
#148042
08/15/07 14:53
08/15/07 14:53
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Joined: Mar 2005
Posts: 564 /www/europe/ germany/index.php
TSG_Torsten
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OP
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Joined: Mar 2005
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Quote:
Gut gemachtes Video. Was mich nun interessieren würde:
- Wie das Script dazu aussieht... - Was pasiert, wenn es andere Shapes als Boxes nimmt (Cylinder/Spheres/Polygon//Convex?).
thanx, mercuryus
Das Script ist wirklich ziemlich simpel, deaktiviert nur automatisch nicht mehr benötigte Objekte. Und baut natürlich die Objekte beim Starten im Level auf ^^ (Möchtest du dennoch Code-Teile dir davon anschauen einfach PM)
Zum 2. kann ich dir leider nix sagen, aber ich denke, das es bei Cylinders Probleme gibt (die gingen in meinen Tests bisher noch nie richtig), Spheres dürften kein Problem darstellen (aber wer baut ein turm aus bällen?), naja und die polygonale Erkennung hat auch so ihre Macken )
Gruß TSGames
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Re: GameStudio Physic TecDemo
[Re: DoC]
#148045
08/15/07 15:40
08/15/07 15:40
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Joined: Mar 2005
Posts: 564 /www/europe/ germany/index.php
TSG_Torsten
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OP
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Joined: Mar 2005
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Quote:
Ist ja alles feini feini aber lobt ihr euch net doch nen bissel viel? ka eigen Lob stinkt...
Wenn du Christof meinst, lass ihn, er lebt in seiner Traumwelt ![](/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif) Ansonsten weiß ich nicht, was du meinst. Ich zeige, was ich kann und ich finde es ist erlaubt, dass ich das auch vertreten darf.
Gruß TSGames
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Re: GameStudio Physic TecDemo
[Re: TSG_Torsten]
#148048
08/15/07 16:18
08/15/07 16:18
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Joined: May 2002
Posts: 2,541 Berlin
EX Citer
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Berlin
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Das erinnerd mich wieder daran, wie schlecht ich die PS3 physic presentation fand. Die war grauenhaft. Zum einen war es anscheinend nur ein Video und keine Realtimepräsentation, und zum anderen waren nur billige Würfel(!!!!!!!!!!!!!!!!!) zu sehen die auch noch fehlerhaft in der physikalischen Bewegung waren!
Einfach nur Grauenvoll!
Aber nun zu dieser Physikdemo. Die war auch nicht berauschend, weil man 10(?) Minuten lang immer nur das selbe gesehen hat. War ganz nett, aber das was zu sehen war, kann man auch kürzer zusammen schneiden, und dannnoch viel bessere Sachen zeigen. In meinem Spiel ist mehr Physikvielfalt als in dieser Physikdemo.
ZB ein Auto das durch die Kisten springt. Auto das beim Aufprall auseinander fällt. Oder ums nicht zu übertreiben, wenigstens "Wasserräder" die auf Hochturen laufen und Sachen wegschleudern die in sie geraten. Ne einfache Ragdoll. Klappen die wegklappen wenn sie was trifft/was drauffällt. Oder was anderes.
:L
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Re: GameStudio Physic TecDemo
[Re: fastlane69]
#148050
08/15/07 17:27
08/15/07 17:27
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Joined: Mar 2006
Posts: 2,758 Antwerp,Belgium
frazzle
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Antwerp,Belgium
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Nice video, great to show the abilities of the A7 engine together with physical interaction ![](/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif) Cheers Frazzle
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