Ich habe rausgefunden, warum das Wasser unter LiteC nichts spiegelt und nur Schwarz ist.
Sucht einfach nach der Zeile mtlfx_mirrorvisible = 0; und setzt sie auf 1. Dann wird auch was reflektiert. Aber mich wundert nur, warum das von Haus aus auf 0 gesetzt wurde?
can anyone provide a simple working demo.wmp with a water.hmp (bumpmap in skin1), with the latest water template shader(fx_water_env) action attached + a skycube?
i seem to get some strange results using this (template) shader and want to verify its not my fault... ): thanks!
Last edited by ulf; 01/14/0820:29.
Re: Template Water Shader Problem
[Re: ulf]
#148560 01/15/0814:0501/15/0814:05