Es ist egal wie toll oder schlecht dein Mesh ist. Du musst einfach nur die Textur erstmal verbessern. Selbst wenns nur ein Sprite ist. Du musst in die Textur Licht und Schatten zeichnen da sie nicht für ein Modell einer vorgerenderte Sequenz ist sondern für Realtime. Schon bevor es Bumpmapping oder Normalmaps gab, gab es modelle die auf Screenshots genauso aussahen.
Im Prinzip sieht eine Textur wie ein Gemälde von Davinci, Micheangelo, Rembrant oder sowas aus. Faltenwürfe, Licht, Schatten, etc. wird alles in die Textur gezeichnet und nicht in echt berechnet:
http://ogle.eyebeamresearch.org/files/gnome-texture.jpghttp://ogle.eyebeamresearch.org/files/wow-texture-maya.jpghttp://www.wga.hu/art/l/le_nain/blacksmi.jpghttp://www.msu.edu/user/moulinfr/Blacksmith.jpghttps://secure.pocatelloshops.com/photos/archive/2007-01-28/craigcarlsen-blacksmith.jpghttp://lineage2.stratics.com/content/library/quests/images/c5-blackswan/NPC-HeadBlacksmithRoman.jpg