was ist ein kachel-fehler? wenn du meinst, dass man die kachelung sieht, dann benutze einen anständigen multitexture-shader, der dir auch die prozentuale überblendung von texturen erlaubt, und mische verschiedene felstexturen ineinander.
die textur hingegen weniger abwechslungsreich zu machen ist der falsche weg.
am besten wäre ein shader, der über eine zufällige frequenz texturen mischt und gedreht bzw. skaliert aufeinanderprojiziert.
Last edited by Joey; 08/18/07 14:09.