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Performance sinkt bei nur ein paar Entitys? (A7) #149475
08/21/07 17:53
08/21/07 17:53
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Schmerzmittel Offline OP
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Tach mal wieder.

Mal so gefragt.

Ich hab jetzt meinen ersten Teil eines Levels soweit fertig. Das komische ist: Ich verwende ein Terrain. Den Terrainshader von Conitec und Specularbumpmapping.

Im Level befindet sich derzeit "nur": zwei Figuren, zwei Kisten, Wassergrasbüschel, einen Zaun rundrum und ein Paar Häuse. Alles Mdl's. Wenn ich in der Mitte der Karte stehe, läuft alles so mit 60 - 80 FPS. Es werden dann (unter F11) nur 20 Sichtbare Entitys angezeigt. Sobald ich aber an eine der vier Ecken gehe, werden plötzlich über 90 Entitys angezeigt und FPS sacken auf ganze 4 runter.

Wie schaffe ich es, das die Framerate oben bleibt? Aber ich will auch Modelle, bei denen die Textur scharf ist. Auf ner 1024er Auflösung fast unmöglich (bei der Textur)

Grüße
Schmerzmittel

P.s.: 32MB für ein Modell, ist das viel oder noch wenig?


A7 Com V7.80
Re: Performance sinkt bei nur ein paar Entitys? (A7) [Re: Schmerzmittel] #149476
08/21/07 18:15
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aztec Offline

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Ich finde das 32MB schon ein ganz schöner Brocken sind
meine moddel haben meistens nur 3 - 6 MB


Visit:
schwenkschuster-design.de
Re: Performance sinkt bei nur ein paar Entitys? (A7) [Re: aztec] #149477
08/21/07 18:19
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Im Schnitt haben sie auch nur max. 10. Aber bei nem ganzen Haus siehts anders aus. Da bekomm ich sonst die Textur nicht gescheit hin. Ausser ich mache Prefabs, also Nahtlose Stücke.


A7 Com V7.80
Re: Performance sinkt bei nur ein paar Entitys? (A [Re: Schmerzmittel] #149478
08/21/07 18:27
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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32MB ist , würde ich mal behaupten VIEL zu viel. Dies kommt sehr wahrscheinlich durch nutzung mehrere Hochauflösender Skins auf einem Model. Probiere einfach mal aus , wie de FPS sich verhält wenn du die Gebäude mit nur einem oder zwei Skins austattest.
Wenn die FPS nahe zu konstant bleibt, weisste wieso deine FPS so stark absinkt.

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Performance sinkt bei nur ein paar Entitys? (A [Re: rvL_eXile] #149479
08/21/07 19:20
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Muss ich mal gucken. Ich steh nun mal auf Hochauflösend

Nun ja. Am besten gucken, wo der Mittelweg zwischen Qualität und spielbarkeit ist. Schade das wir nicht die Texturkomprimierung von Stalker haben :bäh:


A7 Com V7.80
Re: Performance sinkt bei nur ein paar Entitys? (A [Re: Schmerzmittel] #149480
08/21/07 20:00
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Bei hochauflösenden Texturen solltest du in jedem Fall mipmaps für die Modellskins erstellen (in Med). Das spart bei vielen Detailierten Modellen durchaus Performance, da man ja immer nur an wenigen gerade nah dran ist.

Re: Performance sinkt bei nur ein paar Entitys? (A [Re: RedPhoenix] #149481
08/21/07 20:38
08/21/07 20:38
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@RedPhoenix

Mipmaps sind meistens schon direkt im MED gesetzt. Ist jedenfalls bei mir immer so und ich habe nichts umgestellt ausser den Hotkeys

Mipmaps Flag findeste im Manage Skins->Skins-Settings-Texture Format oder so was ^^

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
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Re: Performance sinkt bei nur ein paar Entitys? (A [Re: rvL_eXile] #149482
08/22/07 16:17
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Schon mal danke für die vielen Antworten. Mal gucken, ob ich nicht die Texturen als DDS mache. Weil ja gerade TGA ne Menge fressen.


A7 Com V7.80
Re: Performance sinkt bei nur ein paar Entitys? (A [Re: Schmerzmittel] #149483
08/23/07 07:42
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DDS kann schon helfen.

Wegen der hochauflösenden Häuser: Auch in Stalker sind die nicht mit einer riesigen Textur für das ganze Haus belegt. Dort gibt es z.B. einen Ausschnitt auf der Textur für ein Fenster und einen Ausschnitt für ein Stück Mauer. Fenster kacheln sich dann und Mauern auch.

Mit solchen Tricks kann man sogar ein ganzes Indoor-Level mit nur einer 1024er Textur erstellen. Man könnte in 3 Ecken jeweils eine 512er Textur packen (Decke, Boden, Wand) und in die vierte Ecke passen gleich 4 mal 256er Texturen für Details wie Säulen, Türrrahmen, Bodenplatten oder Leitungsrohre. Du hast somit 7 Texturen in einer.

Da sich diese Texturen immer wiederholen erzielt man eine hohe Auflösung trotz kleiner Texturen und damit auch hohe FPS Raten.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Performance sinkt bei nur ein paar Entitys? (A [Re: Machinery_Frank] #149484
08/23/07 12:52
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Lutz_G Offline
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DDS-Texturen sind wirklich zu empfehlen, da diese komprimiert werden.
Es gibt dabei verschiedene Formate. DXT 1,3 und 5.
Wenn ich mich nicht irre, kann man mit DXT5 einen Alphakanal mit abspeichern (sofern gewünscht), bei DXT1 nicht.
In Gimp kann man auch anwählen, ob Mipmaps gleich mit erzeugt werden sollen.

Wer Gimp nicht mag, kann auch den Compressonator von ATI nehmen, um DDS-Dateien zu erzeugen.


Allerdings sollte man, wie Friendly_Frank richtig geschrieben hat, Texturen kacheln. Man muss sich das so vorstellen, dass es für jedes Polygon ein dazugehöriges UV-Polygon gibt, welches genau den Bereich einer Textur eingrenzt, der später auf dem eigentlichen Polygon sichtbar sein soll.

Da das UV-Mapping erlaubt, Bereiche einer Textur mehrfach zu verwenden, ist es möglich, extrem grosse Modelle/Level unter Verwendung relativ kleiner Texturen zu bauen, ohne dass diese "schwammig" aussehen.

Das heisst: Wenn man eine grosse Wand erstellt, besteht diese nicht mehr aus einem grossen 4-seitigen Polygon ( bzw. später nach der Triangulation aus 2 dreieckigen ), sondern aus mehreren entsprechend kleineren 4-seitigen Polygonen. Das ist davon abhängig, wie oft man Bereiche der Textur darauf einzeln anbringen möchte.

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