Der Shader ist doch für Modelle und nicht für Levelgeometrie. TTK Jonas will aber dynamische Beleuchtung seiner Levelgeometrie erreichen. Von einem Shader hat er dabei gar nichts erwähnt. Eventuell will er gar kein Pixel-Lighting sondern ist schon mit Vertex-Lighting zufrieden.
Aber vielleicht ist das noch ein Bug des Level-Compilers und wird mit der nächsten Version behoben. Falls Du das Problem also überhaupt nicht lösen kannst, solltest Du es im Bug-Forum posten, damit Conitec das Level überprüfen kann.