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Re: Resultat stundenlanger Arbeit
[Re: Scorpion]
#150340
08/27/07 08:49
08/27/07 08:49
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Joined: Apr 2005
Posts: 2,332 Germany, BaWü
aztec

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Wie hast ud das Licht so cool hinbekommen? Also ich find das ja ganz gut. Ich kann zwar schnell und einigemaßen gut moddeln, aber so einen netten Skin bekomm ich dafür nicht hin 
Visit: schwenkschuster-design.de
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Re: Resultat stundenlanger Arbeit
[Re: aztec]
#150341
08/27/07 11:04
08/27/07 11:04
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Joined: Jan 2007
Posts: 1,619 Germany
Scorpion
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ok, ich bin wieder da^^ Hab mal schnell ein neues pic gemacht, das nicht mehr verzerrt ist und außerdem ein max.qualität jpg besitzt (s.1. post) :] @atztex einfach in gimp ein transparentes bild erstellen und ein paar streifen mit dem weichen pinsel und unterschiedlicher transparenz runterziehen(weiß oder ganz helles gelb). Dann den alphachanel bearbeiten indem du einfach oben und unten das verlaufs-werkzeug(schwarz->transparent) anwendest. Und dann das ganze auf so ein modell pappen: 
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Re: Resultat stundenlanger Arbeit
[Re: aztec]
#150343
08/27/07 11:37
08/27/07 11:37
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
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Potsdam, Brandenburg, Germany
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Nimm es mir bitte nicht übel, aber es wirkt auch jetzt noch verwaschen, ähnlich einer Aquarell-Zeichnung. Es fehlen feine Details in der Textur. Du könntest ein simples Rauschen überlagern, Kratzer und kleine Verunreinigungen hinzufügen, Unebenheiten auf die Oberlfäche bringen, die z.B. durch abgeplatzte Farbe entstehen.
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Re: Resultat stundenlanger Arbeit
[Re: Machinery_Frank]
#150344
08/27/07 12:54
08/27/07 12:54
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Joined: Jan 2007
Posts: 1,619 Germany
Scorpion
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Germany
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ABER es ist weniger verwaschen  Naja, Kratzer sind toll...wie wild mit nem dünnen pinsel übers bild kritzeln und alpha auf 10 setzen, fertig :] Rauschen geht auch...nur das mit der Farbe werd ich nicht so einfach hinkriegen, irgendwelche tips dazu? (btw: eigentlich isses nur Metal...)
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