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Re: Resultat stundenlanger Arbeit [Re: Scorpion] #150340
08/27/07 08:49
08/27/07 08:49
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Wie hast ud das Licht so cool hinbekommen?
Also ich find das ja ganz gut.
Ich kann zwar schnell und einigemaßen gut moddeln, aber
so einen netten Skin bekomm ich dafür nicht hin


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Re: Resultat stundenlanger Arbeit [Re: aztec] #150341
08/27/07 11:04
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ok, ich bin wieder da^^
Hab mal schnell ein neues pic gemacht, das nicht mehr verzerrt ist und außerdem ein max.qualität jpg besitzt (s.1. post) :]
@atztex
einfach in gimp ein transparentes bild erstellen und ein paar streifen mit dem weichen pinsel und unterschiedlicher transparenz runterziehen(weiß oder ganz helles gelb).
Dann den alphachanel bearbeiten indem du einfach oben und unten das verlaufs-werkzeug(schwarz->transparent) anwendest.
Und dann das ganze auf so ein modell pappen:


Re: Resultat stundenlanger Arbeit [Re: Scorpion] #150342
08/27/07 11:22
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cool danke für den Tipp


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Re: Resultat stundenlanger Arbeit [Re: aztec] #150343
08/27/07 11:37
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Nimm es mir bitte nicht übel, aber es wirkt auch jetzt noch verwaschen, ähnlich einer Aquarell-Zeichnung. Es fehlen feine Details in der Textur. Du könntest ein simples Rauschen überlagern, Kratzer und kleine Verunreinigungen hinzufügen, Unebenheiten auf die Oberlfäche bringen, die z.B. durch abgeplatzte Farbe entstehen.


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Re: Resultat stundenlanger Arbeit [Re: Machinery_Frank] #150344
08/27/07 12:54
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ABER es ist weniger verwaschen
Naja, Kratzer sind toll...wie wild mit nem dünnen pinsel übers bild kritzeln und alpha auf 10 setzen, fertig :]
Rauschen geht auch...nur das mit der Farbe werd ich nicht so einfach hinkriegen, irgendwelche tips dazu? (btw: eigentlich isses nur Metal...)

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